The-Elder-Scrolls-Oblivion

Прохождение The Elders Scrolls: Oblivion

Прохождение сюжетной линии The Elder Scrolls IV: Oblivion. Благодарим за внимание. Начнем с обучения. Сюжетная линия игры и сама игра начинаются фактически одновременно, с того момента как Вы просыпаетесь в тюрьме (не расстраивайтесь, в TES 3 главный герой тоже был бывшим заключенным). Сами понимаете, игра не про сидение в тюрьме, так что просто подождите немного, пройдитесь по камере и в скором времени появится стражник, который попросит Вас отойти подальше от решетки. И отойти Вам от нее надо будет, иначе он тюремную камеру не откроет.

После открытия замка к Вам в камеру войдут Император Тамриэля Уриэль Септим VII и пара его телохранителей. Император проявит к Вам интерес, он расскажет Вам, что видел Вас в своем сне и сочтет вашу встречу судьбоносной. Также Император объяснит Вам цель своего пребывания здесь. Убийцы напали на обоих его сыновей, а теперь охотятся и за ним, поэтому он тайно покидает столицу, чтобы укрыться в более безопасном месте, а тайный путь из города проходит как раз через Вашу камеру. Далее его телохранители откроют скрытый ход в стене и уведут Императора с собой. Вам в принципе больше некуда будет пойти кроме как за Императором и его телохранителями, далее в ходе Вашего странствования по подземельям Вам будут давать инструкции и обучать премудростям освоения игры. В подземелье тюрьмы на Императора совершат нападение ассасины. В ходе непродолжительного боя между ними и телохранителями Императора один из телохранителей погибнет, Вы можете обыскать его тело и взять кое-какое оружие. Далее Император с телохранителями уйдет через дверь, а Вам придется пойти другим путем. Вскоре стена сбоку рухнет, и из образовавшегося пролома выберутся две крысы, убейте их и идите в образовавшийся проход.

Oblivion

В следующем помещении Вы найдете скелет, а также различные вещи на нем и вокруг него, типа мечей, лука, стрел, отмычек, факелов и так далее. Потом, около деревянной двери, Вы обнаружите тело мертвого гоблина, у него обнаружатся бутылочки с зельем, а также свитки и ключ от двери. Дверь кстати будет вести дальше в тюремные подземелья, в которых Вы встретите различных врагов, а также множество различных полезных предметов назначение и порядок применения будет объясняться Вам по ходу продвижения.

Подземелье довольно линейно, так что с пути Вы не собьетесь. Через некоторое время Вы выйдите к двери, после которой начинаются подземелья населенные гоблинами всех разновидностей. На примере первого гоблина Вас обучат, как подкрадываться к противнику, на примере второго гоблина покажут, что такое ловушки. Потом Вам попадется сразу пара гоблинов, при этом один из них будет с луком. Их лучше всего убить, скинув сверху вязанку больших поленьев. Далее Вы войдете в большое пещерное помещение, где будут находиться сразу три гоблина, один из них владеет магией и его будет убить труднее, чем остальных двух. Пройдя дальше, Вы опять окажетесь в Имперском подземелье и снова встретитесь с Императором. На Императора почти сразу же в очередной раз совершат нападение ассасины, но телохранители Императора с легкостью разберутся с ними. Через некоторое время после этого, Император заговорит с Вами, и в процессе разговора Вы выберете знак, под которым Вы родились и который соответственно определит некоторые Ваши уникальные способности. После этого поговорите с телохранителем Баурусом, он даст Вам факел, и Вы продолжите путешествие с Императором. Под ходу движения на Вас будут нападать ассасины, но телохранители Императора с легкостью отобьют их атаки.

Когда Вы войдете в подземное «Святилище», то телохранители, увидев закрытую дверь, поведут Императора другим путем, который окончится комнатой, являющийся тупиком. Тут же со стороны, с которой Вы вошли в эту комнату, повалят новые ассасины и телохранители побегут устранять их, оставив Вас защищать Императора. Через некоторое время Уриэль Септим, окончательно смерившись со своей скорой смертью, отдаст Вам «Амулет Королей» и велит доставить его какому-то Джоффри, чтобы тот передал Амулет сыну Императора. Через небольшой промежуток времени практически из стены выскочит очередной ассасин и убьет Императора.
 

№ 2. Доставка Амулета

 
Поговорите с единственным оставшимся в живых телохранителем Императора и узнайте у него подробности выполнения тех поручений, которые Вам дал Уриэль Септим перед смертью, также в процессе разговора Вы выберете класс своего персонажа и его характеристики. Из разговора с ним Вы поймете, что выбираться на поверхность Вам надо будет через канализацию, которая располагается под городской тюрьмой, Баурус даст Вам от нее ключ. Если у Вас будет с собой меч убитого телохранителя Рено, то на время разговора с Баурусом лучше его выложить, иначе Баурус заберет у Вас этот меч. Пройти к входу в канализацию можно, через тайный ход из которого появился ассасин убивший Императора. В канализации путь довольно линеен и прост, и враги там Вам встретятся прежние, а именно крысы и гоблины. Перед выходом из канализации Вам дадут последний шанс изменить настройки своего персонажа, после чего Вы, наконец, выйдите наружу. Вы окажитесь на северо-западе от Имперского города, на том же острове, где он располагается.

Теперь можете сразу идти к Джоффри, а можете заняться своими делами, но тогда не ходите в город Кватч, потому как появление именно в этом городе запускает события основного сюжетного квеста. Теперь предположим, что Вы уже созрели для прохождения основной сюжетной линии,  и тогда Вам надо все-таки идти в монастырь Вейнон к Джоффри. Монастырь находится возле самых стен города Коррола, к юго-востоку от него. Все города обозначены у Вас на карте. Джоффри будет в одном из зданий монастыря, в каком именно будет зависеть от времени суток. Он попросит отдать ему «Амулет королей», после чего расскажет о тех фанатиках, что напали на Вас и на Императора. Это последователи Мехруна Дагона, которые хотят его прихода из плана Обливиона в наш мир. Сделать они этого не могут, пока горит огонь Дракона, но проблема в том, что горит этот огонь только до тех пор, пока жив Император, после чего должен короноваться следующий, зажигая при этом огонь вновь.

Часть 3

Император мертв, а два его сына убиты, но Джоффри расскажет Вам, что у Императора есть еще один незаконнорожденный сын, о котором никто не знает. Вот на его поиски Вам и надо отправиться, чтобы спасти Империю от надвигающегося хаоса. Зовут сына Императора Мартин, он служит священником в храме Акатоша в городе Кватч. Туда Вам и надо идти, чтобы рассказать ему всю правду о его происхождении и привести его к Джоффри, чтобы тот ему отдал «Амулет Королей». Если еще немного поговорите с Джоффри на разные темы, то сможете получить у него и местной братии небольшую помощь, а также узнаете, что весь монастырь это просто прикрытие для организации «Клинки», телохранителей и шпионов Императора. Кватч находится на полдороги между Анвилом и Скинградом. На «Золотой дороге» поворот на Кватч отмечен специальным указателем, рядом с поворотом находится шахта «Каприз Беллетора». В общем, пройти мимо города довольно трудно. Когда свернете на дорогу на Кватч, то на каком-то её промежутке к Вам подбежит альтмер по имени Хиртал.

Он поведает Вам, что около города открылись врата Обливиона, и из них на город вышло большое воинство даэдр, которые сильно разрушили его и убили почти всех мирных жителей, те немногие, что остались в живых укрылись в поселении недалеко от города. Также он скажет, что жителей вывел капитан Савлиан Матиус, который и сейчас держит оборону недалеко от города. Если Вы пройдете чуть дальше, то увидите и само временное поселение. Поговорите с кем-нибудь, и они Вам расскажут, что в городе, возможно, остались уцелевшие, но точно это Вам сможет рассказать только Савлиан Матиус, потому как именно он руководил выводом мирных жителей из города. Чтобы найти Савлиана Матиуса Вам надо идти дальше по дороге ведущей в разрушенный город. Когда подойдете ближе к городу то увидите примитивные баррикады и стражников возле них, вот там и найдете Савлиана Матиуса. Он расскажет Вам, что возможно Мартин и еще несколько человек остались в живых и сейчас находятся в городе в храме Акатоша. Еще Савлиан Матиус предложит Вам принять участие в отражении атаки на Кватч и закрытии врат Обливиона, если хотите, то соглашайтесь. Описание этого задания будет описано отдельно. Как бы то ни было, Вам надо будет попасть в Кватч, Вы найдете Мартина в храме Акатоша, среди тех немногих кто выжил при атаке даэдр на город. Если Вы увлечетесь выполнением заданий от Савлиана Матиуса, то после снятия осады с города, Мартина переместят вместе со всеми остальными уцелевшими в более безопасное место, во временный лагерь беженцев Кватча, который Вы проходили по пути в сам город.

В разговоре с Мартином Вы расскажите цепь событий приведших Вас к нему и попросите его пойти с Вами в монастырь Вейнон. Он, несмотря на невероятность рассказанного, согласится пойти с Вами. На подходе к монастырю Вы увидите, что за одним из людей гонится человек с оружием. Зовут его Эронор, он подбежит к Вам и расскажет, что на монастырь напали неизвестные.

 

№ 4. Монастырь Вейнон

Вам нужно будет перебить всех нападающих Агентов Мифического Рассвета и пойти в Часовню монастыря Вейнон, там Вы найдете Джоффри отбивающегося от еще пары Агентов, помогите ему расправиться с ними, а потом поговорите с ним. В разговоре он сразу же забеспокоится о сохранности «Амулета королей» и побежит к тайнику, в котором его спрятал. Амулет, понятно дело украден, но он порадуется и тому, что Мартин доставлен в монастырь в целости и сохранности. Он предложит Вам переправить Мартина в тайное место, цитадель Клинков, «Храм повелителя облаков», аргументируя это тем, что там Мартин будет в большей безопасности.

Храм повелителя облаков находится на север от Брумы в горах Джерол, недалеко от границы со Скайримом. При всем богатстве выбора, выбора у Вас нет. Ведите Мартина и Джоффри туда, при этом если желание, то можете взять лошадку из монастырской конюшни. Найти храм повелителя облаков довольно легко, надо просто идти по дороге от северных врат Брумы. Двери в храм будут закрыты, пока к ним не подойдет Джоффри. Потом они откроются, из них выйдет один из Клинков Сайрус и начнется череда церемоний. После окончания официальной части к Вам подойдет Мартин и поблагодарит Вас за оказанную помощь.

 

№ 5. Путь Рассвета

Также Мартин спросит, а чего собственно ему делать дальше. Тут окажется все ясно и понятно, первым делом надо возвращать «Амулет Королей», который был украден. Откуда искать, правда непонятно, но возможно какие-то соображения по этому поводу есть у Джоффри, поэтому после разговора с Мартином Вам надо поговорить с ним. Джоффри посоветует обратиться к одному из агентов Клинков Баурусу, который находится в пансионе Лютера Броада в районе Эльфийских садов в Имперском городе. Также он предложит Вам поступить на службу Императору в организацию «Клинки» и присвоит Вам звание «Рыцарь-брат». Как найдете в пансионе Бауруса, то поговорите с ним, он, скорее всего, скажет Вам сесть рядом с ним. Далее последует  инструкция по обезвреживанию шпиона Мифического Рассвета. После чего Баурус встанет, а предполагаемый шпион (Астав Вирич) двинется за ним, Вы в свою очередь последуете за шпионом, прикрывая Бауруса.

Как только Вы войдете в подвал, то шпион нападет на него и после непродолжительной схватки умрет. Далее, Вам нужно будет обыскать труп и взять с него книгу, которая называется «Комментарии о Мифический рассвете». Поговорив с Баурусом об обстановке в городе и сообщив ему последние новости, Вы получите от него дальнейшие инструкции. Вам необходимо будет пойти в Университет Таинств и поговорить там с аргонианкой Тар-Миной, знатоком различных даэдрических культов. Она Вам скажет, что культ «Мифический рассвет» довольно хорошо законспирирован и о нем толком ничего не известно, кроме некоторых обрывочных сведений. Культ основан Манкаром Камораном, и создан для поклонения Мехруну Дагону. Манкара Каморан личность довольно выдающаяся и также существует мнение, что, несмотря на то, что культ был основан 400 лет назад, Манкар Каморан до сих пор жив. Когда же Вы ей покажите найденную книгу, она Вам расскажет, что всего томов четыре. Если собрать все четыре книги, внимательно их прочитать и подумать над ними, то они укажут путь к логову культа, а за одно служат пропуском во вступление в его ряды. Первые два тома найти трудно, но возможно, а вот остальные крайне затруднительно. Тар-Мина даст Вам второй том, а также сообщит, что третий можно попробовать поискать в лавке «Первое Издание», которая находится в торговом районе Имперского города. Переговорив с продавцом, Вы узнаете, что третий том у продавца есть, но он достал его по спецзаказу и поэтому продать его он Вам не может. Но, подняв отношение Финтиаса (продавца) к себе, книгу можно выкупить.

Вскоре за ней придет довольно колоритный лесной эльф и уйдет соответственно ни с чем. Поговорите с ним после его выхода из лавки о четвертом томе, он поначалу будет отнекиваться, но потом все расскажет Вам и отдаст записку. Суть плана такова, что вместо него на встречу пойдете Вы и постараетесь заполучить четвертый том книги у таинственного Спонсора. Найдите Бауруса, Вернее он сам найдет Вас и отведет в канализацию в то место, где Вы должны встретиться со Спонсором. Перед дверью в «комнату со столиком» он начнет предлагать различные планы, все равно, какой Вы выберете,  результат один. На Вас нападут трое агентов «Мифического рассвета», главный из них Равен Каморан, его будет довольно трудно убить, остальные обычные агенты.

Баурус обязательно умрет, а Вам надо будет обыскать тело Равена Каморана и взять четвертый том. После этого идите к Тар-Мине, она возьмется за анализ написанного в первых двух томах и попросит прийти к ней через сутки. Спустя сутки она Вам скажет, что кажется, подобрала ключ к разгадке, но за окончательным ответом просит прийти еще через сутки. По прошествии указанного срока Тар-Мина спросит у Вас третий и четвертый тома комментариев и выдаст окончательную расшифровку текста: «Зеленый Императорский Путь, Где Башня Касается Полуденного Солнца». Она также пояснит, что под зеленым Императорским путем понимается сад, который расположен возле Белой башни в центре Имперского города.


№ 6. Святилище Дагона

Подходите туда к полудню и подойдите к гробнице принца Каморрила (она находится между входом на Талос Плаза и Имперским храмом), на ней будет нарисованная карта провинции Киродиил, которая ровно в полдень загорится красным светом с обозначением точного местоположения логова Мифического рассвета. Этим логовом окажутся «пещеры озера Арриус» к северу от Чейдинхола. Идите туда, предварительно, как следует, подготовившись к драке. Как войдете в пещеру, то сразу же запоминайте внутреннюю карту помещений, обратно придется прорываться с боем. Внутри пещеры Вас встретит привратник и скажет Вам, что далее внутрь пещеры Вас поведет хранитель святилища Дагона, Харроу. Прежде чем пойти дальше, Вам желательно скинуть с себя все что возможно, потому как одно из требований Харроу, будет отдать ему все, что у Вас есть с собой, поэтому чтобы Вы все это не потеряли, и нужна такая процедура. Сразу после разговора с ним вещи можно будет собрать с пола и тем самым сохранить их. Впрочем, Вы можете отказаться от его предложения, и тогда Вам придется с ним драться и пробиваться далее по пещере с боями. Теперь о цели Вашего пребывания в логове «Мифического рассвета». Официально значится, что это «Амулет королей», но реально снять его с Манкара Каморана не получится.

1289817915_cvrdu

Ваша главная задача взять книгу «Мистериум Ксаркса», которая лежит на трибуне перед Манкаром Камораном. Как Вы её возьмете, дело Ваше, но можете не тратить сил на то чтобы взять её незаметно, все равно, после того как Вы её возьмете, на Вас нападет вся местная братия. Тут у Вас возникает два выбора, либо методично и последовательно перебить всех последователей Манкара Каморана, либо банально убежать. Убежать тем же путем, что и пришли не получится, Вам придется уходить через боковой вход (справа, если стоять, как стоял Манкар Каморан). После чего Вы сразу попадете в жилища служителей «Мифического рассвета», на первой же развилке поворачивайте направо и прибежите в большой зал, забирайтесь наверх и в дальнем углу найдете проход, потом Вы пробежите через их столовую (а может и учебный зал) и попадете в коридор.

В нем ищите дверь с надписью «пещеры озера Арриус», и окажетесь маленькой комнате, в ней поворачиваете рычаг в стене, и внизу Вам откроется каменная дверь, а там уже попадете в знакомое помещение. Как выберетесь из пещеры, возвращайтесь в храм повелителя облаков и поговорите там с Джоффри. Он скажет Вам отнести книгу «Мистериум Ксаркса» Мартину, тот огорчится, что амулет не получилось вернуть и заберет книгу себе, чтобы попытаться найти путь в «Парадайз Каморана» и скажет, чтобы Вы шли снова к Джоффри и поговорили с ним о шпионах.

 

№ 7. Шпионы

Джоффри Вам поведает следующие известия. Один из стражников Брумы заметил какого-то подозрительно незнакомца вертящегося около дороги. Джоффри подозревает, что это агенты мифического рассвета ведут шпионскую деятельность с целью вызнать, местонахождение Клинков и Мартина соответственно. Ваша задача, узнать их планы и ликвидировать эту шпионскую группу. Полезную информацию о всевозможных необычных событиях в городе Вам может сообщить капитан Бурд, глава стражи Брумы. Когда Вы будете подходить к городу, на Вас нападет Савери Фарам, которая является агентом Мифического рассвета, как убьете её, обыщите труп и возьмите у нее «ключ от подвала». После этого идите к капитану Бурду, который находится либо в городе, либо в замке Брумы в казармах.

Бурд скажет Вам, что ничего подозрительного в городе не происходило, разве что некая Джерол недавно вернулась из путешествия, в то время как народ путешествовать остерегается. Её дом находится у южной стены рядом с часовней Талоса, придется, конечно, повозиться с отмычкой, в доме у нее найдете подвал и спуститесь в него. В подвале будет дверь, которая ведет в пещеру Брумы вот там Вы и встретите Джерол, она окажется агентом «Мифического рассвета», после того как убьете её, возвращайтесь обратно, возьмите с комода в подвале «Приказы Джерол» и можете идти с докладом о выполненном задании к Джоффри. Он поблагодарит Вас за проделанную работу и скажет, что известит графиню Умбранокс о готовящемся вторжении сил Обливиона в Бруму, а Вам скажет пойти и поговорить с Мартином.

 

№ 8. Кровь Даедра

Пока Вы искали шпионов, Мартин немного расшифровал то, что написано в Мистериум Ксаркса. Чтобы попасть в Парадайз Каморана, необходимо провести ритуал с участием четырех компонентов. Мартину пока удалось понять название только одного из них, это «Кровь владыки Даэдра», но имеется в виду любой даэдрический артефакт, полученный от лордов даэдр. Также Мартин посоветует Вам прочитать книгу «Современные Еретики», которая возможно поможет Вам в поисках даэдрического артефакта. Книгу эту Вы можете найти в большом зале храма, на столе, за которым сидел Мартин. После прочтения книги Вам посоветуют пойти к «Святилищу Азуры», которое находится далеко на север от Чейденхола. Я бы не советовал торопиться с выбором, для выполнения данного задания подойдет любой артефакт, получаемый по заданию Лордов Даэдр.

А «Звезда Азуры», которую Вы получаете по выполнению квеста у святилища Азуры, довольно полезный и нетривиальный артефакт, чтобы им жертвовать для выполнения этого задания. Я бы посоветовал отдать «булаву Молаг Бала», описание этого задания будет описано отдельно. После получения артефакта одного из Лордов Даэдр Вам сообщат, что артефакт необходимый для проведения ритуала Вами получен, и теперь Вам надо отнести его в храм «Повелителя облаков». Отдайте артефакт Мартину и поговорите с ним. Он Вам скажет, что еще не до конца расшифровал записи Мистериум Ксаркса и отправит Вас к Джоффри за новым заданием.

 

№ 9. Ворота Брумы

Джоффри скажет, что возле Брумы появились врата Обливиона и что необходимо показать стражникам Брумы как их закрывать. Он отправит Вас к главе стражников Брумы капитану Бурду. Идите к восточным вратам Брумы и там увидите отряд стражников и врата Обливиона. Поговорите с капитаном Бурдом и после его напутственной речи отправляйтесь в Обливион. Тут две стратегии, идти напролом, уничтожая по ходу движения орды даэдр, либо быстро добежать до сигильского камня и закрыть врата. Стражников, которые пойдут с Вами поубивают сразу, единственный кто останется это капитан Бурд, за счет своего бессмертия, поэтому за его жизнь не беспокойтесь.

Дорога к башне будет пролегать по кругу, так что если будете убивать каждого попавшегося на пути даэдру, то процесс закрытия врат Обливиона займет у Вас довольно продолжительное время. Сама башня ничем особенным не отличается внутри, разве что дверь в Сигиллум Сангуис будет заперта, но её можно будет взломать отмычкой либо взять ключ с трупа одного из даэдр. Далее все как обычно, забираете «трансцендентный Сигильский камень» и перемешаетесь обратно к уже разрушенным вратам Обливиона. Капитан поблагодарит Вас за оказанную помощь, после этого можете отправляться к Джоффри.

 

№ 10. Кровь божеств

Джоффри примет доклад о выполненном Вами задании и даст фактически два задания. Одно непосредственно дает он, а второе задание заключается в том, чтобы Вы пошли и поговорили с Мартином, потому как он, кажется, расшифровал еще что-то новенькое. Советую начать с выполнения задания Мартина, так как именно оно должно выполняться по очередности согласно задумке разработчиков. Мартин скажет Вам, что второй ингредиент необходимый для открытия врат в Парадайз это «Кровь Бога», но где найти её совершенно непонятно, однако есть одна идея. В свое время Тайбер Септим был обыкновенным человеком, но потом стал богом.

Вот его кровь и возможно будет использовать. Только существует одна проблема, прошло уже довольно много времени с тех пор и где её достать непонятно, но возможно Джоффри сможет подсказать что-нибудь, потому как именно Клинки являются ближайшими слугами и сподвижниками Императора. Джоффри поделится следующими соображениями, что возможно, кровь Тайбера Септима осталась на его доспехах, но тут опять возникает загвоздка, доспехи лежат в святилище «Санкт Тор», которое заполнено нечестью и живым оттуда уже давно никто не возвращался. В свое время туда посылали отряд самых крутых вояк, но и они тоже не вернулись. В общем, делать нечего идти туда все равно придется. Джоффри даст Вам ключ от входа в «Санкт Тор».

Само святилище, а вернее форт находится на север от Коррола и на запад от Брумы. Комплекс этот довольно большой, так что не заметить сложно. Спускайтесь вниз и методично зачищайте подземелья, в один прекрасный момент на Вас нападет скелет с еле заметной святящейся аурой, когда убьете его, перед Вами появится призрак Риелуса. Призрак поведает Вам, что он и его товарищи пришли очистить гробницу Ретанов от нечисти, чтобы доспехи Тайбера Септима не были осквернены, но пали смертью храбрых так и не исполнив своего долга, а потом были заточены в оболочки скелетов Подземным Королем Цурином Арктусом. Теперь Подземного Короля уже нет, но остались его чары, наложенные на гробницу Ретанов, где лежат доспехи Тайбера Септима. Он просит освободить остальных трех его товарищей, чтобы они сняли чары с гробницы.

Далее проход Вас выведет в локацию «Санкт Тор, Зал». Оттуда будут расходиться ходы в другие локации, в Тюрьму, Зал Правосудия, Катакомбы и гробницу Ретанов. В первых трех Вы освободите по одному из товарищей Риелуса, а в последней совершится сам обряд. Только не забудьте поговорить с каждым из освобожденных воинов, так как без этого обряд не совершится. Как только призраки все вчетвером будут освобождены то, они соберутся в гробнице Ретанов и снимут чары. Идите туда и забирайте доспехи Тайбера Септима. После этого можете возвращаться к Мартину и отдать артефакт ему.

11. Союзники Брумы

Джоффри  расскажет Вам, что возможно скоро на Бруму нападут довольно большие орды даэдр из Обливиона, поэтому необходимо будет стянуть войска со всей провинции Киродиил именно в Бруму. Ваша задача состоит в том, чтобы договориться со всеми графами Киродиила, чтобы они выслали свои войска в Бруму. Начинать можете с любого города. Если попадаете в город в светлое время суток, то лучше всего сразу пойти к местному графу и попросить у него подкрепления для Брумы, после этого можете идти за городские стены и искать первые попавшиеся врата. Закрыв их, возвращайтесь к графу или графине и получайте от них подтверждение в том, что они вышлют войска на помощь защитникам Брумы. Процедура везде практически стандартная за исключением Чейденхола, там еще придется вызволять сына графа из мира Обливиона, описание этого задание будет написано отдельно.

tes___oblivion__02_by_suzumiyaskyline-d3fzxjk

В Кватче вместо графа остался Савлиан Матиус, согласие на отправку подкрепления в Бруму возьмете у него. Всего необходимо добиться согласия семи графств: Льявина, Бравила, Чейденхола, Коррола, Анвила, Кватча и Скинграда. В Имперский город к верховному канцлеру Окато можете даже не ходить, он все равно никакого подкрепления Бруме выделить не сможет. После того как получите согласие всех семи графств, задание автоматически будет выполнено. Можете теперь возвращаться к Мартину.

 

№ 12. Мискарканд

Мартин скажет, что, наконец, расшифровал третий элемент, который необходим для открытия врат в Парадайз, это «Большой Велкиндский Камень». Обычные велкиндские камни вполне возможно найти на территории Киродиила, но Большие камни были и в древние времена большой редкостью, а сейчас их и вовсе не осталось. Единственное место, где еще может храниться подобный камень это руины столицы одного из Айлендских королевств Мискарканде, но по слухам их охраняет призрак последнего короля айлендов, так что забрать этот камень будет довольно трудно. Рассказав все, что знает, Мартин предложит Вам прочесть книгу «Слава и позор» для общего развития.

Руины столицы айлендского королевства находятся посередине между Скинградом и Кватчем, чуть севернее Золотого тракта, а если точнее, то севернее лагеря Ра’Савы, в общем, не заметить эти руины сложно. Внутри руин Вам встретятся вперемешку гоблины и нежить, при чем они еще будут активно сражаться между собой, что облегчит Вашу задачу. В первой локации Вам необходимо нажать кнопку внизу в небольшой комнате с гоблинами, чтобы открыть решетку, закрывающую проход к двери, ведущей в следующую локацию. Во второй локации Мискарканда, Сел Вануа, Вам в принципе надо будет сделать то же самое, найти кнопку и чтобы убрать решетку, закрывающую проход к двери. В последней локации Вам долго ходить не придется, вскоре Вы выйдите к Великому Велкиндскому камню, но конечно не все так просто. Как только Вы возьмете камень, позади Вас откроется ниша, из которой выйдет Король Мискарканда и снизу прибежит еще какая-нибудь нежить. В принципе можете и не убивать эту компанию, а просто убежать. Но хочу еще предупредить, что двери, через которые Вы вошли, окажутся закрытыми на замок «очень сложно». Если убьете Короля Мискарканда, то у него найдете ключ от двери, ведущей к альтернативному выходу из руин. Поскольку камень Вы добыли, то возвращайтесь к Мартину и отдавайте камень ему.

 

№ 13. Оборона Брумы

Сразу, после того как Вы отдадите Мартину третий ингредиент, он скажет Вам, что понял, какой последний элемент необходим для открытия врат в Парадайз Каморана. Это снова окажется камень, но на этот раз «Большой Сигильский Камень». Поскольку он Большой, то и добывать его надо будет из больших (иначе Великих) врат Обливиона. Но Великие врата на территории Империи еще не открывались, поэтому Мартин Вам разъяснить, что же он придумал, для того чтобы они появились. Великие врата Обливиона откроют в том случае, если начнут атаку на Бруму, чтобы пригнать из них Большую осадную машину, для того чтобы разбить ей стены Брумы. Соответственно необходимо позволить организовать «Мифическому рассвету» эту атаку. Другого плана у Мартина, конечно же, не будет, кстати, оборону Брумы от этой атаки он захочет возглавить лично, на Вашу долю выпадет добывание «Большого Сигильского Камня». Поэтому он  сразу же Вас пошлет договариваться с графиней Брумы, чтобы она позволила провести данную операцию. Идите в замок Брумы и поговорите с графиней, если не будет соглашаться, то повысьте её отношение к себе. Мартин назначит ей встречу в часовне Талоса, после того как Вы её убедите, туда она и направится.

Поговорив с Мартином, она будет ждать только Вашей готовности для начала операции. Как только Вы сообщите графине, что готовы, начнется череда событий, в которых от того насколько быстро Вы будете действовать, соответственно будет и зависеть успех всего задания. Идите к восточным вратам Брумы, а потом идите по дороге пока не увидите открытые врата Обливиона. Можете не пробовать в них зайти, но осмотреть их вблизи не помешает, после этого к данным вратам подбегут Мартин и несколько воинов. Мартин толкнет перед ними речь, по завершении которой из ворот Обливиона появятся несколько даэдр. Теперь Ваша главная задача защищать Мартина пока не откроются Великие Врата. Не уповайте на то, что Мартин квестовый персонаж, именно в этом моменте с него защита будет снята.

 

№ 14. Великие врата

Появление Великих Врат не пройдет незамеченным для Вас, они действительно будут занимать довольно большую площадь. Сразу же бегите к ним. Как войдете внутрь, у Вас будет примерно 15 минут реального времени для захвата Большого Сигильского Камня. Мне хватило 4 минуты, чтобы пройти от врат Обливиона до Сигильского Камня, так что времени у Вас предостаточно. Сразу же бегите к ближайшей башне, дергайте один из рычагов на стене и прыгайте на платформу, которая поднимет Вас на один пролет вверх, после этого я бы посоветовал взбираться своими силами, так как это выйдет быстрее. Поднимайтесь на самый верх башни и выходите через дверь на узкий мостик, соединяющий её со второй башней, вот в нее Вам и надо попасть.

Во второй башне спускайтесь примерно до её половины и выходите через дверь. Вы окажетесь на дороге вернее на помосте из широких плит бегите по нему в сторону главной башни. Помост в нескольких местах будет сломан, так что придется попрыгать. В его конце Вы увидите второй помост, перпендикулярный тому на котором Вы находитесь, но второй помост будет находиться значительно Выше Вашего, причем настолько, что Вы даже сможете пройти под ним. Когда пройдете под вторым помостом, то окажетесь на возвышенности, с которой возможно будет запрыгнуть на него, только на верхнем помосте будут стоять врата, так что надо будет прыгать на то место, где эти врата Вам не будут загораживать проход к главной башне. Как  запрыгнете в нужное место, оттуда фактически будет прямая дорога до врат в главную башню. Башня довольно примитивная и легкая в прохождении. Как войдете в нее, то бегите к двери напротив, ведущей в «Своды конца Света». Поднимайтесь наверх, но остерегайтесь ловушки, оттуда Вам надо идти в дверь налево и снова подниматься вверх до двери ведущей в локацию «Разрушитель Мира». Далее все просто поднимайтесь наверх и попадете в Сигиллум Сангуис. Эта локация довольно стандартна и в ней ничего особенного нет. Берите Большой Сигильский Камень и через некоторое время окажетесь возле входа во врата. Идите к Мартину и отдавайте ему добытый камень.

 

№ 15. Парадиз

Теперь, когда собраны все четыре элемента необходимые для открытия врат в Парадайз Каморана, Мартин Вас просит, как следует подготовиться к этому путешествию, так как на полдороги Вам уже обратно нельзя будет вернуться, а в самом конце Вас будет ждать довольно трудная битва. Портал для перемещения в Парадайз Мартин откроет в Зале храма «повелителя Облаков», как только Вы будете готовы. Перед раскрытием портала Мартин скажет Вам, что для того чтобы вернуться назад Вам необходимо будет убить Манкара Каморана, так как он является своеобразным «сигильским камнем» в своем мире.

Раскрытие портала будет довольно красивым зрелищем, и сам  он будет отличаться от ранее Вами виденных порталов. Очутившись в Парадайзе, Вы увидите дорожку из светлых  каменных плит, вот по ней Вам и надо идти. Вам сразу навстречу попадется человек раздетый по пояс, именующий себя «Вознесшийся Бессмертный». Поговорив с ним, Вы узнаете, что сам Манкар Каморан живет на «Террасе Рассвета во дворце «Карак Агайлор» на вершине горы. Попасть на Террасу Рассвета можно, лишь пройдя через «Запретный грот». В Запретный Грот можно пройти из Дикого Сада, где вы сейчас и находитесь, но так просто туда не попасть, для этого нужны «Наручи Избранных», которые даются наиболее отважным из Вознесшихся Бессмертных. Весь Дикий Сад полон различных даэдр и вознесшихся бессмертных, которые сражаются друг с другом. Вам же надо идти дальше по дороге и свернуть на первой развилке направо, она Вас приведет к другой развилке, там Вы можете либо снова повернуть направо, либо просто подождать несколько секунд пока к Вам не подойдет даэдра по имени Катутет. Разговор с ним сведется к двум вопросам, либо Вы выполните его небольшое простенькое поручение, либо будете с ним драться. Если будите с ним драться то, убив его, возьмите с трупа «Наручи избранных» и идите в грот, который он охранял.

Теперь рассмотри вариант выполнения поручения Катутета. Он просит освободить ксивилаи Анакесеса из ловушки, в которую его поймали вознесшиеся бессмертные. Пещера, где заключен ксивилаи находится на севере острова на побережье. Войдя в пещеру, Вы практически сразу же увидите большой камень, подпертый двумя жердями, подойдите поближе и уберите обе жерди, тем самым, освободив Анакесеса. Возвращайтесь к месту, где получили задание, а оттуда идите в грот Избранных. В гроте Вы встретите парочку даэдр, а Катутета обнаружите в самом конце пещеры у довольно  замысловатой двери. Поговорите с Катутетом и скажите что задание выполнено, после чего он отдаст Вам «Наручи избранных». Войти в следующую дверь можно, лишь надев наручи на себя. Пещера будет довольно линейна, дойдя до первой лавовой ямы с клетками, в которых находятся люди, будьте внимательны. Когда Вы перейдете по мостику через лавовую яму, к Вам выйдет человек в одеждах «Мифического рассвета». Не спешите убивать его, он пришел к Вам, чтобы помочь, зовут этого добровольного помощника Элдамил. Он Вам объяснит, что выйти из грота так просто не получится, для этого Вы должны снять «наручи избранных» и он готов Вам в этом помочь. Лучше согласиться и выполнять все его приказы, а иначе Вы не выйдите из грота или прохождение Ваше сильно затруднится. Он, кстати существенно сократит Ваше общение с даэдрами, что тоже довольно неплохо. Идите вместе с ним и залазьте в клетку, несмотря на то, что будет казаться, что Вы сгорите в лаве, все будет в порядке, и он Вас вытащит в нужный момент. После этого Вы окажетесь на другом берегу, у входа в подземный ход. Войдя в него, на первой же развилке поворачивайте направо и выйдите еще к одной лавовой яме, перейдите через мостик и увидите дверь, ведущую дальше в запретный грот. За дверью Вы снова повстречаете Элдамила, он снимет с Вас наручи и предложит свою помощь в дальнейшем, Ваше дело соглашаться или нет. Дальше дорога по гроту довольно линейна и вскоре Вы снова выйдите в Парадайз Каморана, на этот раз уже вплотную подойдя к его обиталищу.

Идите вверх по дорожке и выйдите на «Террасу Рассвета», где Вас будут ждать дети Манкара Каморана, Равен и Рама. Они скажут Вам, что их отец ждет Вас во дворце «Карак Агайлор». Не торопитесь туда идти. Во-первых, если у Вас плохо со здоровьем и манной, то Вы можете существенно пополнить их запас, при наличии у Вас с собой хотя бы ступа и пестик, так как по периметру террасы растут цветы «Амброзия» и «Цветок Манны», у которых единственное свойство это повышение здоровья и манны соответственно. Во-вторых, лучше сохранитесь и не столько потому как Манкар трудный противник, сколько из-за того, что в следующей локации возможно появление глюка, когда Манкара Каморана не оказывается на месте, а вернуться Вы уже не сможете. Если Вы считаете, что готовы для битвы, то идите внутрь. Вместе с Вами зайдут и его дети, встав по бокам трона, на котором восседает Манкар. Можете сразу напасть на него, а можете послушать его напыщенную речь, когда подойдете к нему поближе. Как только он закончит речь, его дети нападут на Вас, но Вам на них лучше не обращать внимания, так как их все равно нельзя убить, а Манкар меж тем будет сидеть на троне, оставаясь неуязвимым. Лучше сразу начинайте бить, пока он окончательно не привстанет, жизни у него тратиться не начнут. Как только он выпрямится в полный рост, начинайте его быстро бомбардировать самыми смертельными ударами или заклинаниями, чем дольше затягивать сражение, тем труднее его убить.

Когда все-таки убьете его, то сразу подбегайте к трупу и снимайте с него «Амулет Королей», ну и конечно, если еще что-то приглянется из его гардероба. После этого дворец начнет рушиться и через некоторое время Вас перенесет в Зал храма «Повелителя облаков». Там Вы снова увидите Мартина, но на этот раз уже переодевшегося в Императорскую одежду. Отдайте ему «Амулет Королей» и на этом задание закончится.

 

№ 16. Зажечь драконий огонь

Мартин Вам сообщит, что теперь Вам нужно идти вместе с ним в Имперский город к главе Совета Старейшин верховному канцлеру Окато, и поприсутствовать  на обряде коронации. Вы можете добираться до Имперского города, как Вам захочется, Мартин не потеряется. В Имперском городе идите в Белую Башню в центре города в апартаменты Совета Старейшин. Двери туда по такому случаю будут открыты.

Там Вас встретит верховный канцлер Окато и начнет церемонию коронации. Только он скажет, что Совет Старейшин признает права Мартина на Императорский трон, как прибежит стражник с сообщением о том, что вокруг города открывается множество врат Обливиона, из которых выходят толпы даэдра. Мартин тут же примет решение бежать в «храм Единого», чтобы зажечь там Драконий Огонь. Вам при этом выпадет задача защищать Мартина, чтобы он не погиб по дороге.

Тут же, в зале Совета Старейшин, на Вас нападет парочка даэдр. Потом навалиться довольно приличная толпа даэдр уже на улице. В районе храма Вы увидите открытые врата Обливиона и новую порцию нападающих даэдр, но не отвлекайтесь на них. Вам надо будет сразу пробежать чуть дальше к другой стороне храма, и когда увидите Мехруна Дагона, то возвращайтесь и поговорите с Мартином, пока он не полез в драку, после чего проведите его в «храм Единого». В храме Мартин сразу отбежит к стене, идите и поговорите с ним. Впрочем, разговора не выйдет, Мартин что-то скажет о долге, побежит в центр храма и начнет действовать согласно своего плана. Мартин превратиться в Дракона, и начнет бой с Мехруном Дагоном, в результате чего Мехрун навсегда уйдет из Тамриэля, а Мартин в виде Дракона окаменеет.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *